(Created page with "<templatestyles src="https://wiki.veloren.net/wiki/User:Ajima/MyStyle.css" /> {{Navbox}} thumb|200x200px Les types d'armes actuels dans Veloren incluent Haches, Arcs, Marteaux, Sceptres, Bâtons et Épées. D'autres armes telles que : Dagues, Boucliers, Armes de magie de glace et Lances sont prévues <u>mais pas avant la refonte des arbres de compétences de toutes les armes.<...") |
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Les armes, avec les armures, ont une [[Durability|durabilité]] qui diminue lorsque le joueur meurt, [[Durability#Stats Loss|réduisant ses statistiques]]. Mais elles ne se briseront pas et peuvent être [[Durability#Repairing Items|réparées]] à pleine capacité sur un [[Repair Bench|Banc de réparation]] avec les matériaux requis. Les [[#Primary Components|Composants primaires]] d'arme qui n'ont pas été assemblés en une arme équipée n'ont pas de durabilité, car ils ne peuvent pas être équipés.
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Les armes sont fabriquées via le système [[Modular Crafting]], appelé Modular Weapon dans le Banc de Crafting, en utilisant un composant primaire et un composant secondaire :
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Les composants primaires sont faits de 5 lingots ou rondins et peuvent avoir des matériaux animaux ajoutés pour des statistiques supplémentaires, avec plus de matériaux animaux nécessaires pour des niveaux plus élevés. Les têtes de hache, marteau et épée sont fabriquées à l'Enclume tandis que les composants d'arc, bâton et sceptre sont fabriqués au Banc de Crafting. Les composants primaires portent généralement le même nom que l'arme à deux mains qu'ils fabriquent, donc une tête de marteau ornée fabriquera un marteau orné si combinée avec un long manche ou un kilonda si combinée avec un manche court.
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Les composants secondaires incluent la poignée d'épée, le manche de hache, le manche de marteau et la poignée d'arc de courte, moyenne ou longue taille fabriqués dans la Table de Crafting. Le Biocore et le Pyrocore peuvent être fabriqués Lourd, normal ou Léger au Chaudron.
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Chaque matériau animal offre divers bonus au coût d'autres statistiques.
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source : [https://gitlab.com/veloren/veloren/-/tree/master/assets/common/items/modular/weapon /assets/common/items/modular/weapon]
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Les armes ne sont que des bâtons de statistiques. Les capacités sont ce qui compte. En fait, leurs statistiques sont multipliées par la capacité utilisée. Les dégâts finaux sont liés à la capacité que vous utilisez, à la protection de votre ennemi et bien sûr à votre compétence.
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!Mains/Noyaux!!Puissance Relative!!Poise<ref name="Poise" />!!Vitesse!!Portée<ref name="Range" />!!Efficacité Énergétique<ref name="Energy Efficiency" />!!Force du Buff<ref name="Buff Strength" />
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Revision as of 18:05, 30 May 2024
Les types d'armes actuels dans Veloren incluent Haches, Arcs, Marteaux, Sceptres, Bâtons et Épées. D'autres armes telles que : Dagues, Boucliers, Armes de magie de glace et Lances sont prévues mais pas avant la refonte des arbres de compétences de toutes les armes.
Depuis la version 0.8, les compétences sont liées aux types d'armes. Il y a initialement trois compétences pour chacune : Une attaque de base, une attaque puissante et une attaque spéciale, à l'exception de l'épée et de la hache, qui utilisent des arbres de compétences remaniés. Les arbres de compétences des autres armes seront également remaniés ; vous pouvez suivre les progrès actuels sur Gitlab.
Les armes, avec les armures, ont une durabilité qui diminue lorsque le joueur meurt, réduisant ses statistiques. Mais elles ne se briseront pas et peuvent être réparées à pleine capacité sur un Banc de réparation avec les matériaux requis. Les Composants primaires d'arme qui n'ont pas été assemblés en une arme équipée n'ont pas de durabilité, car ils ne peuvent pas être équipés.
Fabrication
Les armes sont fabriquées via le système Modular Crafting, appelé Modular Weapon dans le Banc de Crafting, en utilisant un composant primaire et un composant secondaire :
Composants Principaux
Les composants primaires sont faits de 5 lingots ou rondins et peuvent avoir des matériaux animaux ajoutés pour des statistiques supplémentaires, avec plus de matériaux animaux nécessaires pour des niveaux plus élevés. Les têtes de hache, marteau et épée sont fabriquées à l'Enclume tandis que les composants d'arc, bâton et sceptre sont fabriqués au Banc de Crafting. Les composants primaires portent généralement le même nom que l'arme à deux mains qu'ils fabriquent, donc une tête de marteau ornée fabriquera un marteau orné si combinée avec un long manche ou un kilonda si combinée avec un manche court.
Material Axe/Sword/Hammer | Material Staff/ Sceptre | Material Bow | Animal material (Optional) | Tiers |
---|---|---|---|---|
5x Lingot de Bronze | 5x Bûches de Bois 2x Bandes de Tissu |
5x Bûches de Bois | 1x Matériau Animal | Low |
5x Lingot de Fer | 5x Bambou 2x Bandes de Tissu |
5x Bambou | 2x Matériaux Animaux | Common |
5x Lingot d'Acier | 5x Bûches de Bois Dur 2x Bandes de Tissu |
5x Bûches de Bois Dur | 5x Matériaux Animaux | Moderate |
5x Lingot de Cobalt | 5x Bûches de Bois de Fer 2x Bandes de Tissu |
5x Bûches de Bois de Fer | 10x Matériaux Animaux | High |
5x Lingot d'Acier Sanguin | 5x Bûches de Bois Gelé 2x Bandes de Tissu |
5x Bûches de Bois Gelé | 15x Matériaux Animaux | Epic |
5x Lingot d'Orichalque | 5x Bûches de Bois Ancestral 2x Bandes de Tissu |
5x Bûches de Bois Ancestral | 25x Matériaux Animaux | Legendary |
Composants Secondaires
Les composants secondaires incluent la poignée d'épée, le manche de hache, le manche de marteau et la poignée d'arc de courte, moyenne ou longue taille fabriqués dans la Table de Crafting. Le Biocore et le Pyrocore peuvent être fabriqués Lourd, normal ou Léger au Chaudron.
Poignée d'épée | Manche de hache/marteau | Poignée d'arc | Pyrocore de bâton | Biocore de sceptre |
---|---|---|---|---|
1x Bûches de Bois 1x Bandes de Cuir |
1x Bûches de Bois 2x Bandes de Cuir |
3x Fibres Végétales 2x Bandes de Cuir |
1x Braises Vivantes 3x Fragment de Vélorite |
1x Graine Sentiente 3x Fragment de Vélorite |
Améliorations d'Armes
Chaque matériau animal offre divers bonus au coût d'autres statistiques.
Nom du Matériau | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] | Augmentation | Réduction | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aucun | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Standard | Standard | |
Crête Élégante | -10% | -20% | +10% | 0 | +50% | -20% | Efficacité Énergétique[3] | ||
Grande Corne | +20% | +50% | -20% | 0 | -30% | 0 | Poise[1] | ||
Long Défense | +20% | 0 | -20% | +30% | -10% | -20% | Chance de Crit, Portée[2] | ||
Griffe de Prédateur | -20% | -20% | +40% | 0 | +30% | -10% | Vitesse | Puissance | |
Croc Aiguisé | +30% | -20% | 0 | -10% | -20% | +40% | Force du Buff[4], Puissance | Vitesse | |
Pince Solide | +40% | -20% | -10% | 0 | +10% | -20% | Puissance |
Pour différentes mains et noyaux, voici leurs statistiques de buffs :
Mains/Noyaux | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] | Augmentation | Réduction |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | -15% | -10% | +00% | -10% | +10% | -10% | Vitesse, Chance de Crit, Efficacité Énergétique[3] | Puissance, Poise[1], Buff, Portée[2] |
Moyen | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Standard | |
Long/Lourd | +15% | +10% | -20% | +10% | -10% | +10% | Puissance, Poise[1], Portée[2], Force du Buff[4] | Vitesse |
source : /assets/common/items/modular/weapon
Statistiques des Armes
Les armes ne sont que des bâtons de statistiques. Les capacités sont ce qui compte. En fait, leurs statistiques sont multipliées par la capacité utilisée. Les dégâts finaux sont liés à la capacité que vous utilisez, à la protection de votre ennemi et bien sûr à votre compétence.
Chaque composant que vous avez utilisé pour fabriquer votre arme a un ensemble de statistiques prédéterminées. Leurs statistiques respectives sont multipliées par les statistiques des autres composants :
Puissance du Bronze x Puissance du Matériau Animal x Puissance des Mains = Puissance de l'Arme
Et si nous vérifions, la feuille de calcul de le manifeste des statistiques des matériaux, nous remarquons que seule la valeur de puissance est incrémentée de 0.25. Les autres statistiques ont 1.
Lingot ou Niveau de Bûche | Low | Common | Moderate | High | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|---|
Multiplicateur de Puissance | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 |
Donc, nous pouvons résumer les statistiques finales de l'arme avec cette formule :
Multiplicateur de Puissance (niveaux) x Matériau Animal x Main ou Noyau = Statistiques de l'Arme
Variantes d'Armes
Pas de Matériau
Mains/Noyaux | Puissance | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] |
---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | ||||||
Moyen | ||||||
Long/Lourd |
Crête Élégante
Mains/Noyaux | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] |
---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | ||||||
Moyen | ||||||
Long/Lourd |
Nom | Secondaire | Mains | Type | Low | Common | Moderate | High | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kilonda | Court, Moyen | 1 | Hache | ||||||
Hache Ornée | Long | 2 | Hache | ||||||
Cudgel | Court, Moyen | 1 | Marteau | File:Veloren Bronze Cudgel.png | File:Veloren Iron Cudgel.png | File:Veloren Steel Cudgel.png | File:Veloren Cobalt Cudgel.png | File:Veloren Bloodsteel Cudgel.png | File:Veloren Orichalcum Cudgel.png |
Marteau Orné | Long | 2 | Marteau | ||||||
Rapière | Court, Moyen | 1 | Épée | ||||||
Épée Ornée | Long | 2 | Épée | ||||||
Arc Orné | Tous | 2 | Arc | ||||||
Sceptre Orné | Tous | 2 | Sceptre | ||||||
Bâton Orné | Tous | 2 | Bâton |
Grande Corne
Mains/Noyaux | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] |
---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | ||||||
Moyen | ||||||
Long/Lourd |
Longue Défense
Mains/Noyaux | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] |
---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | ||||||
Moyen | ||||||
Long/Lourd |
Griffe de Prédateur
Mains/Noyaux | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] |
---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | ||||||
Moyen | ||||||
Long/Lourd |
Croc Acéré
Mains/Noyaux | Puissance Relative | Poise[1] | Vitesse | Portée[2] | Efficacité Énergétique[3] | Force du Buff[4] |
---|---|---|---|---|---|---|
Court/Léger | ||||||
Moyen | ||||||
Long/Lourd |
Nom | Secondaire | Mains | Type | Low | Common | Moderate | High | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tomahawk | Court, Moyen | 1 | Hache | ||||||
Hache Dentelée | Long | 2 | Hache | ||||||
Masse | Court, Moyen | 1 | Marteau | ||||||
Masse à Piques | Long | 2 | Marteau | File:Veloren Bronze Spiked Mace.png | File:Veloren Iron Spiked Mace.png | File:Veloren Steel Spiked Mace.png | File:Veloren Cobalt Spiked Mace.png | File:Veloren Bloodsteel Spiked Mace.png | File:Veloren Orichalcum Spiked Mace.png |
Lame Dentelée | Court, Moyen | 1 | Épée | ||||||
Lame de Scie | Long | 2 | Épée | ||||||
Arc Composite | Tous | 2 | Arc | ||||||
Crook | Tous | 2 | Sceptre | ||||||
Bâton | Tous | 2 | Bâton |
Pince Forte
Boucliers
Nom | Puissance | Vitesse | Poise[1] | Temps d'Équipement (s) | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bouclier en Bois | 0.5 | 0 | 0 | 0 | Common |
Non-craftable
Source : /assets/common/items/weapons
Nom | Type d'Arme | Rareté | Source de Drop | Temps d'Équipement (s) | Puissance | Poise[1] | Vitesse | Qualité | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caladbolg | Épée | 5% | Dullahan | 0.3 | 30 | +20 % | -30 % | Legendary | |
Parashu | Hache | 5% | Minotaur | 0.4 | 30 | +20 % | -30 % | Legendary | |
Mjolnir | Marteau | 5% | Cyclops | 0.5 | 30 | 0 % | -40 % | Legendary | |
Sagitta | Arc | 20% | Phoenix | 0.4 | 30 | 0 % | -40 % | Legendary | |
Caduceus | Sceptre | 5% | Dagon | 0.4 | 30 | 0 % | -40 % | Legendary | |
Laevateinn | Bâton | 4% | Mindflayer | 0.6 | 30 | 0 % | -40 % | Legendary | |
Grande Épée du Cultiste Magique | Épée | 2.5% | Mindflayer | 0.5 | 17.5 | 0 % | -35 % | Epic | |
Marteau de Guerre du Cultiste Magique | Marteau | 2.5% | Mindflayer | 0.5 | 17.5 | 0 % | -35 % | Epic | |
Bâton du Cultiste | Bâton | 2.5% | Mindflayer | 0.3 | 17.5 | 0 % | -35 % | Epic | |
La Racine du Mal | Sceptre | 2.5% | Mindflayer | 0.4 | 17.5 | 10 | 0.8 | Epic | |
Hache de Malachite | Hache | 3.33% | Mindflayer | 0.4 | 17.5 | 0% | -35% | Epic | |
Arc de Vélorite | Arc | 3.33% | Mindflayer | 0.4 | 17.5 | 0 | -35% | Epic | |
Sceptre de Vélorite | Sceptre | 3.33% | Mindflayer | 0.4 | 17.5 | +50 % | -35 % | Epic | |
Scie de Givre | Épée | 0.5 | 20 | 10 | 0.8 | Epic | |||
Fendoir de Givre | Épée | 0.5 | 17 | 10 | 1 | High | |||
Hache Entaillée | Hache de Départ | 0.4 | 5 | 10 | 1 | Low | |||
Arc Irrégulier | Arc de Départ | 0.4 | 5 | 3 | 1 | Low | |||
Pilons Brûlés | Marteau | 0.5 | 5 | 10 | 1 | Low | |||
Maillet Grossier | Marteau | 0.5 | 5 | 10 | 1 | Low | |||
Marteau Fragile | Marteau | 0.5 | 5 | 0 % | 0 % | Low | |||
Vieux Marteau Robuste | Marteau de Départ | 0.5 | 5 | 10 | 1 | Low | |||
Bâton de Marche Naturaliste | Sceptre de Départ | 0.4 | 5 | -90 % | 0 % | Low | |||
Tige Noueuse | Bâton de Départ | 0.3 | 5 | 10 | 1 | Low | |||
Gladius Endommagé | Épée de Départ | Low | |||||||
Grande Épée Admin | Épée | 0 | 9999 | 9999 | 1 | Debug | |||
Belzeshrub le Dieu Balai | Sceptre | Debug |
Non Présent dans le Jeu
Dagues
Les dagues ne sont plus obtenables dans le jeu, cependant les fichiers du jeu existent toujours.
Nom | Puissance | Vitesse | Poise[1] | Temps d'Équipement (s) | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Dague Rouillée | 10 | 1 | 5 | 0.3 | Moderate |
Couteau en Papier Suspect | 18 | 1 | 20 | 0 | High |
Dague de Cultiste Magique | 20 | 1 | 10 | 0 | Epic |
Note
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Both you and your enemy have and are affected by poise. Different NPCs may have different starting Poise values. Humanoids have an initial poise of 100. When your character is hit, you will likely take some poise damage as well as regular health damage. If an attack brings you under a certain threshold, depending on the severity of that attack, you will suffer one of the following poise state, in order of severity: `Interrupted`, `Stunned`, `Dazzed`, and `Knocked Down`.
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Range is a multiplier for the inherent weapon's ability stats.
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Energy efficiency refers to the amount of energy consumed when using an ability that does so. So if an ability has more energy efficiency (a positive percentage) then it'll take up less energy upon cast and vice versa.
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Buff strength increases bleed damage (swords, axes, bows), burn damage (fire staves) and makes the Scepter healing buff more effective. Slashing, rush, and piercing are not affected by buff strength.