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Weapons/fr

From Veloren Wiki

Les types d'armes actuels dans Veloren incluent Haches, Arcs, Marteaux, Sceptres, Bâtons et Épées. D'autres armes telles que : Dagues, Boucliers, Armes de magie de glace et Lances sont prévues mais pas avant la refonte des arbres de compétences de toutes les armes.

Depuis la version 0.8, les compétences sont liées aux types d'armes. Il y a initialement trois compétences pour chacune : Une attaque de base, une attaque puissante et une attaque spéciale, à l'exception de l'épée et de la hache, qui utilisent des arbres de compétences remaniés. Les arbres de compétences des autres armes seront également remaniés ; vous pouvez suivre les progrès actuels sur Gitlab.

Les armes, avec les armures, ont une durabilité qui diminue lorsque le joueur meurt, réduisant ses statistiques. Mais elles ne se briseront pas et peuvent être réparées à pleine capacité sur un Banc de réparation avec les matériaux requis. Les Composants primaires d'arme qui n'ont pas été assemblés en une arme équipée n'ont pas de durabilité, car ils ne peuvent pas être équipés.

Fabrication

Les armes sont fabriquées via le système Modular Crafting, appelé Modular Weapon dans le Banc de Crafting, en utilisant un composant primaire et un composant secondaire :

Composants Principaux

Les composants primaires sont faits de 5 lingots ou rondins et peuvent avoir des matériaux animaux ajoutés pour des statistiques supplémentaires, avec plus de matériaux animaux nécessaires pour des niveaux plus élevés. Les têtes de hache, marteau et épée sont fabriquées à l'Enclume tandis que les composants d'arc, bâton et sceptre sont fabriqués au Banc de Crafting. Les composants primaires portent généralement le même nom que l'arme à deux mains qu'ils fabriquent, donc une tête de marteau ornée fabriquera un marteau orné si combinée avec un long manche ou un kilonda si combinée avec un manche court.

Material Axe/Sword/Hammer Material Staff/ Sceptre Material Bow Animal material (Optional) Tiers
5x Lingot de Bronze 5x Bûches de Bois
2x Bandes de Tissu
5x Bûches de Bois 1x Matériau Animal Low
5x Lingot de Fer 5x Bambou
2x Bandes de Tissu
5x Bambou 2x Matériaux Animaux Common
5x Lingot d'Acier 5x Bûches de Bois Dur
2x Bandes de Tissu
5x Bûches de Bois Dur 5x Matériaux Animaux Moderate
5x Lingot de Cobalt 5x Bûches de Bois de Fer
2x Bandes de Tissu
5x Bûches de Bois de Fer 10x Matériaux Animaux High
5x Lingot d'Acier Sanguin 5x Bûches de Bois Gelé
2x Bandes de Tissu
5x Bûches de Bois Gelé 15x Matériaux Animaux Epic
5x Lingot d'Orichalque 5x Bûches de Bois Ancestral
2x Bandes de Tissu
5x Bûches de Bois Ancestral 25x Matériaux Animaux Legendary

Composants Secondaires

Les composants secondaires incluent la poignée d'épée, le manche de hache, le manche de marteau et la poignée d'arc de courte, moyenne ou longue taille fabriqués dans la Table de Crafting. Le Biocore et le Pyrocore peuvent être fabriqués Lourd, normal ou Léger au Chaudron.

Poignée d'épée Manche de hache/marteau Poignée d'arc Pyrocore de bâton Biocore de sceptre
1x Bûches de Bois
1x Bandes de Cuir
1x Bûches de Bois
2x Bandes de Cuir
3x Fibres Végétales
2x Bandes de Cuir
1x Braises Vivantes
3x Fragment de Vélorite
1x Graine Sentiente
3x Fragment de Vélorite

Améliorations d'Armes

Chaque matériau animal offre divers bonus au coût d'autres statistiques.

Nom du Matériau Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4] Augmentation Réduction
Aucun 0 0 0 0 0 0 Standard Standard
Crête Élégante -10% -20% +10% 0 +50% -20% Efficacité Énergétique[3]
Grande Corne +20% +50% -20% 0 -30% 0 Poise[1]
Long Défense +20% 0 -20% +30% -10% -20% Chance de Crit, Portée[2]
Griffe de Prédateur -20% -20% +40% 0 +30% -10% Vitesse Puissance
Croc Aiguisé +30% -20% 0 -10% -20% +40% Force du Buff[4], Puissance Vitesse
Pince Solide +40% -20% -10% 0 +10% -20% Puissance

Pour différentes mains et noyaux, voici leurs statistiques de buffs :

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4] Augmentation Réduction
Court/Léger -15% -10% +00% -10% +10% -10% Vitesse, Chance de Crit, Efficacité Énergétique[3] Puissance, Poise[1], Buff, Portée[2]
Moyen 0 0 0 0 0 0 Standard
Long/Lourd +15% +10% -20% +10% -10% +10% Puissance, Poise[1], Portée[2], Force du Buff[4] Vitesse

source : /assets/common/items/modular/weapon

Statistiques des Armes

Les armes ne sont que des bâtons de statistiques. Les capacités sont ce qui compte. En fait, leurs statistiques sont multipliées par la capacité utilisée. Les dégâts finaux sont liés à la capacité que vous utilisez, à la protection de votre ennemi et bien sûr à votre compétence.

Chaque composant que vous avez utilisé pour fabriquer votre arme a un ensemble de statistiques prédéterminées. Leurs statistiques respectives sont multipliées par les statistiques des autres composants :

Puissance du Bronze x Puissance du Matériau Animal x Puissance des Mains = Puissance de l'Arme

Et si nous vérifions, la feuille de calcul de le manifeste des statistiques des matériaux, nous remarquons que seule la valeur de puissance est incrémentée de 0.25. Les autres statistiques ont 1.

Lingot ou Niveau de Bûche Low Common Moderate High Epic Legendary
Multiplicateur de Puissance 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2

Donc, nous pouvons résumer les statistiques finales de l'arme avec cette formule :

Multiplicateur de Puissance (niveaux) x Matériau Animal x Main ou Noyau = Statistiques de l'Arme

Variantes d'Armes

Pas de Matériau

Mains/Noyaux Puissance Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Manche/Poignée Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Hachette Court, Moyen 1 Hache
Hache Long 2 Hache
Masse Court, Moyen 1 Marteau Iron club
Marteau Long 2 Marteau
Épée courte Court, Moyen 1 Épée
Épée longue Long 2 Épée
Arc Tous 2 Arc
Bâton Tous 2 Bâton
Sceptre Tous 2 Sceptre

Crête Élégante

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Secondaire Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Kilonda Court, Moyen 1 Hache
Hache Ornée Long 2 Hache
Cudgel Court, Moyen 1 Marteau
Marteau Orné Long 2 Marteau
Rapière Court, Moyen 1 Épée
Épée Ornée Long 2 Épée
Arc Orné Tous 2 Arc
Sceptre Orné Tous 2 Sceptre
Bâton Orné Tous 2 Bâton

Grande Corne

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Secondaire Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Grande Hache Long 2 Hache
Grand Marteau Long 2 Marteau
Grande Épée Long 2 Épée
Grand Arc Tous 2 Arc
Grand Sceptre Tous 2 Sceptre
Grand Bâton Tous 2 Bâton

Longue Défense

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Secondaire Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Hache de Guerre Long 2 Hache
Masse Long 2 Marteau
Zweihander Long 2 Épée
Longbow Tous 2 Arc
Arbor Tous 2 Sceptre
Longpole Tous 2 Bâton

Griffe de Prédateur

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Secondaire Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Fendoir Court, Moyen 1 Hache
Hache de Bataille Long 2 Hache
Maillet Court, Moyen 1 Marteau
Marteau de Guerre Long 2 Marteau
Lame Agile Court, Moyen 1 Épée
Katana Long 2 Épée
Arc Court Tous 2 Arc
Crozier Tous 2 Sceptre
Brand Tous 2 Bâton

Croc Acéré

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Secondaire Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Tomahawk Court, Moyen 1 Hache
Hache Dentelée Long 2 Hache
Masse Court, Moyen 1 Marteau
Masse à Piques Long 2 Marteau
Lame Dentelée Court, Moyen 1 Épée
Lame de Scie Long 2 Épée
Arc Composite Tous 2 Arc
Crook Tous 2 Sceptre
Bâton Tous 2 Bâton

Pince Forte

Mains/Noyaux Puissance Relative Poise[1] Vitesse Portée[2] Efficacité Énergétique[3] Force du Buff[4]
Court/Léger
Moyen
Long/Lourd
Nom Secondaire Mains Type Low Common Moderate High Epic Legendary
Labrys Long 2 Hache
Grande Masse Long 2 Marteau
Cimeterre Court, Moyen 1 Épée
Sabre Long 2 Épée
Arc de Guerre Tous 2 Arc
Cane Tous 2 Sceptre
Bâton Tous 2 Bâton

Boucliers

Nom Puissance Vitesse Poise[1] Temps d'Équipement (s) Qualité
Bouclier en Bois 0.5 0 0 0 Common

Non-craftable

Source : /assets/common/items/weapons

Nom Type d'Arme Rareté Source de Drop Temps d'Équipement (s) Puissance Poise[1] Vitesse Qualité
Caladbolg Épée 5% Dullahan 0.3 30 +20 % -30 % Legendary
Parashu Hache 5% Minotaur 0.4 30 +20 % -30 % Legendary
Mjolnir Marteau 5% Cyclops 0.5 30 0 % -40 % Legendary
Sagitta Arc 20% Phoenix 0.4 30 0 % -40 % Legendary
Caduceus Sceptre 5% Dagon 0.4 30 0 % -40 % Legendary
Laevateinn Bâton 4% Mindflayer 0.6 30 0 % -40 % Legendary
Grande Épée du Cultiste Magique Épée 2.5% Mindflayer 0.5 17.5 0 % -35 % Epic
Marteau de Guerre du Cultiste Magique Marteau 2.5% Mindflayer 0.5 17.5 0 % -35 % Epic
Bâton du Cultiste Bâton 2.5% Mindflayer 0.3 17.5 0 % -35 % Epic
La Racine du Mal Sceptre 2.5% Mindflayer 0.4 17.5 10 0.8 Epic
Hache de Malachite Hache 3.33% Mindflayer 0.4 17.5 0% -35% Epic
Arc de Vélorite Arc 3.33% Mindflayer 0.4 17.5 0 -35% Epic
Sceptre de Vélorite Sceptre 3.33% Mindflayer 0.4 17.5 +50 % -35 % Epic
Scie de Givre Épée 0.5 20 10 0.8 Epic
Fendoir de Givre Épée 0.5 17 10 1 High
Hache Entaillée Hache de Départ 0.4 5 10 1 Low
Arc Irrégulier Arc de Départ 0.4 5 3 1 Low
Pilons Brûlés Marteau 0.5 5 10 1 Low
Maillet Grossier Marteau 0.5 5 10 1 Low
Marteau Fragile Marteau 0.5 5 0 % 0 % Low
Vieux Marteau Robuste Marteau de Départ 0.5 5 10 1 Low
Bâton de Marche Naturaliste Sceptre de Départ 0.4 5 -90 % 0 % Low
Tige Noueuse Bâton de Départ 0.3 5 10 1 Low
Gladius Endommagé Épée de Départ Low
Grande Épée Admin Épée 0 9999 9999 1 Debug
Belzeshrub le Dieu Balai Sceptre Debug

Non Présent dans le Jeu

Dagues

Les dagues ne sont plus obtenables dans le jeu, cependant les fichiers du jeu existent toujours.

Nom Puissance Vitesse Poise[1] Temps d'Équipement (s) Qualité
Dague Rouillée 10 1 5 0.3 Moderate
Couteau en Papier Suspect 18 1 20 0 High
Dague de Cultiste Magique 20 1 10 0 Epic

Note

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Both you and your enemy have and are affected by poise. Different NPCs may have different starting Poise values. Humanoids have an initial poise of 100. When your character is hit, you will likely take some poise damage as well as regular health damage. If an attack brings you under a certain threshold, depending on the severity of that attack, you will suffer one of the following poise state, in order of severity: `Interrupted`, `Stunned`, `Dazzed`, and `Knocked Down`.
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Range is a multiplier for the inherent weapon's ability stats.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Energy efficiency refers to the amount of energy consumed when using an ability that does so. So if an ability has more energy efficiency (a positive percentage) then it'll take up less energy upon cast and vice versa.
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Buff strength increases bleed damage (swords, axes, bows), burn damage (fire staves) and makes the Scepter healing buff more effective. Slashing, rush, and piercing are not affected by buff strength.


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