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Combat/fr

From Veloren Wiki
Un combat contre deux géants
YAAARRRRRR !!!

En explorant le monde de Veloren, vous rencontrerez toutes sortes d'animaux, monstres, PNJ et peut-être même des joueurs. En général, les animaux prédateurs et les monstres vous attaqueront à vue, tandis que les créatures dociles et les PNJ vous ignoreront à moins d'être attaqués.

Chaque arme a une attaque de base en clic gauche et une ou plusieurs compétences en clic droit et dans la barre d'action. Les compétences utilisent généralement de l'endurance ou une autre ressource ; les attaques de base régénèrent l'endurance. Chaque arme a son propre style de jeu, remplaçant en quelque sorte les classes conventionnelles.

Utiliser plus d'une arme en l'équipant dans la main secondaire augmentera considérablement vos options de combat ! Passez à votre arme secondaire en appuyant sur Tab.

Esquiver les attaques ennemies est important. Le clic central vous permettra de rouler rapidement hors de danger. Utilisez les mouvements latéraux pour éviter les attaques à distance tout en vous rapprochant ou en ripostant. Si vous utilisez des armes à distance contre un attaquant au corps à corps, essayez de garder vos distances.

Utilisez un mannequin d'entraînement (trouvé dans les villes) pour vous familiariser avec les attaques et les capacités de vos armes. Essayez d'éviter les groupes d'ennemis avant d'obtenir de meilleures armures et d'améliorer vos armes.

Principes de base

Dégainez votre arme soit en tentant d'attaquer ou d'utiliser une capacité, soit en appuyant sur la touche de dégainage, qui par défaut est ⌨️ R.

🖱️ M1 (clic gauche) est l'attaque de base sans endurance. Elle est utilisée pour régénérer l'endurance en combat. Les attaques de base pour tous les types d'armes sont les suivantes :

  • Hache - Double Frappe : Un coup horizontal suivi d'un coup aérien assommant lorsqu'il est débloqué.
  • Arc - Tir de Flèche : Visez et tirez de loin. Maintenez M1 pour charger un tir plus puissant.
  • Marteau - Frappe Unique : Un coup puissant qui contrôle facilement une seule cible.
  • Bâton - Boule de Feu : Un projectile en arc. Son explosion, lorsqu'elle est débloquée, lui donne une AOE, mais les coups directs infligent toujours le plus de dégâts.
  • Sceptre - Rayon de Vol de Vie : Un rayon magique qui inflige des dégâts aux ennemis et en restitue une partie en tant que santé.
  • Épée - Triple Frappe : Maintenez M1 pour effectuer une combinaison de trois coups se terminant par une estoc. Cette attaque peut s'échelonner avec la combinaison.

🖱️ M2 (clic droit) est une compétence débloquée par défaut. Elle varie selon le type d'arme et coûte généralement de l'endurance.

D'autres compétences, lorsqu'elles sont débloquées avec des points de compétence, seront liées au premier emplacement de la barre d'action (lors de l'équipement de deux armes à une main, la deuxième compétence va dans le deuxième emplacement de la barre d'action). Cela dissocie tout objet précédemment attaché, il est donc recommandé de garder la touche 1 libre pour un éventuel déblocage de compétence.

Santé et Endurance

Évidemment, lorsqu'un joueur ou un PNJ atteint zéro point de vie, il meurt. Il existe de nombreuses façons d'éviter cela.

Les consommables, à savoir les aliments et les potions, peuvent être fabriqués ou collectés. Les aliments (et les boissons) soignent le joueur au fil du temps. Vous pouvez consommer un deuxième article pendant la durée du buff du premier, ce qui "repousse" le premier pour que vous receviez les bénéfices du deuxième. Les potions donnent un regain de santé après une courte pause et ne remplaceront pas un buff alimentaire.

Le Sceptre est actuellement la seule arme qui soigne directement les joueurs. Cependant, sa guérison nécessite des combats.

Il est recommandé d'avoir toujours des aliments/boissons à haut rendement (comme des Bâtons de Pomme et du Thé Glacé de Tournesol) et quelques potions dans la barre d'action en tout temps, surtout si vous tentez un donjon.

La santé maximale peut être améliorée avec des points de compétence en combat général.

L'endurance est utilisée pour activer des compétences, rouler, grimper et activer le planeur en plein air. Elle se régénère naturellement après un court délai et accélère sa régénération lorsqu'elle reste inutilisée. Les attaques de base renvoient également de l'endurance, et la quantité peut être améliorée via les arbres de compétences.

La gestion de l'endurance est importante en combat. Si vous n'avez pas assez d'endurance, vous ne pourrez peut-être pas rouler à temps pour éviter une attaque, vous risquez de sauter d'un rebord et de ne pas sortir votre planeur, etc. Actuellement, il n'y a ni objets ni capacités qui accordent directement de l'endurance. Il faut soit attendre qu'elle se régénère, soit passer à l'offensive.

Poise

En combat, il y a une statistique cachée appelée Poise, qui change constamment au cours d'une bataille. Le Poise gouverne les étourdissements et interruptions pendant le combat. Vous et votre ennemi avez et êtes affectés par le Poise. Différents PNJ peuvent avoir des valeurs initiales de Poise différentes. Les humanoïdes ont une Poise initiale de 100. Lorsqu'un personnage est touché, il subit probablement des dégâts de Poise ainsi que des dégâts de santé réguliers.

Si une attaque vous fait passer sous un certain seuil, selon la gravité de cette attaque, vous subirez l'un des états de Poise suivants, par ordre de gravité : `Interrompu`, `Étourdi`, `Ébloui` et `Renversé`.

Lorsque vous tombez dans un état de Poise, vous subirez un étourdissement avec une durée et un effet de limitation de mouvement correspondant à l'état de Poise. Chaque fois que vous atteignez un état de Poise, votre Poise est réinitialisé à sa valeur maximale et vous devenez immunisé aux dégâts de Poise pendant sa durée. Les seuils des états de Poise peuvent changer, mais sont actuellement de 70 %, 50 %, 40 % et 20 % de la Poise maximale d'une entité.

Vous pouvez en tirer parti en réduisant le Poise juste au-dessus du premier état de Poise avant de frapper avec une attaque forte pour faire tomber votre cible dans un état de Poise inférieur et l'étourdir plus longtemps. Contrairement à la santé, le Poise se régénère passivement.

Combo

Chaque coup distinct de votre arme ajoute au compteur de combo. Différentes armes utilisent le combo différemment en fonction des améliorations que vous prenez. En général, vos capacités offensives (par exemple, les dégâts d'attaque, la vitesse) augmentent avec le compteur de combo. Le sceptre utilise le combo pour soigner avec sa compétence 🖱️ M2 .

Effets de Statut

Main article: Buffs & Debuffs

Actuellement, il n'y a que quelques effets de statut dans le jeu. Le plus courant est le Saignement, qui a une chance de s'activer lorsque vous êtes endommagé par une attaque de mêlée. Il draine la santé pendant un certain temps ; la quantité de santé perdue à chaque tick est dictée par la force de l'attaque qui a déclenché le saignement.

La Brûlure est similaire au saignement en ce sens qu'elle inflige des dégâts au fil du temps, mais au lieu de provenir des dégâts de mêlée, elle est causée par un coup d'attaque de feu ou par contact avec quelque chose d'autre qui brûle, comme un feu de camp. Contrairement au saignement, vous pouvez annuler instantanément l'effet de brûlure en roulant (s'arrêter et se coucher sont considérés comme acquis).

Blocage

En maintenant la touche Alt Gauche avec une arme de mêlée équipée, vous bloquerez avec votre arme. Commencer à bloquer consommera une petite quantité d'énergie, empêchera l'énergie de se régénérer pendant la durée et ralentira votre vitesse de déplacement.

Toute attaque de mêlée qui vous frappe de face pendant que vous bloquez verra ses dégâts réduits, mais si vous bloquez juste avant que l'attaque ne vous touche, vous annulerez complètement l'attaque en la parant, ce qui sera signalé par un message BLOQUÉ dans le texte de combat défilant.

Le blocage n'affecte pas les attaques à projectiles à distance et les attaques magiques. Vous devez également faire face à l'attaque de mêlée pour la bloquer.

Esquive

🖱️ M3 (clic central) active une roulade dans la direction du mouvement. Au début, rouler sert de manœuvre de positionnement personnel. Cependant, avec des améliorations, il peut accorder des cadres d'invincibilité et maintenir l'espace entre le joueur et l'ennemi de manière extrêmement efficace.

La roulade devient rapidement importante en combat à mesure que vous apprenez à prédire et à esquiver les attaques ennemies. Son coût en endurance peut être rapidement remboursé avec des suivis bien visés. Par conséquent, il est recommandé de prendre quelques améliorations dans la roulade dès le début du jeu.

Furtivité

Une capture d'écran d'un joueur accroupi dans une forêt
Si vous vous accroupissez, vous ne ferez aucun bruit et pourrez vous faufiler autour des ennemis !

Vous avez peut-être remarqué que vous pouvez vous accroupir avec ⌨️ Shift. Ce n'est pas juste une animation ! Marcher à partir de cette position s'appelle se faufiler. Si une menace se trouve sur votre chemin, envisagez de vous faufiler autour. En vous faufilant, vous pouvez rouler ou dégainer votre arme tout en restant furtif. Les choses que vous ne pouvez pas faire en vous faufilant (ce qui vous fera automatiquement vous lever) incluent : sauter, nager et devenir aérien pendant un certain temps.

Se faufiler limitera la portée de détection des PNJ hostiles. Vous ne pouvez pas vous faufiler juste à côté d'eux, mais vous pouvez vous déplacer sur un étage de donjon avec une relative facilité. La furtivité est un outil précieux à avoir aussi bien lors de l'exploration de la nature que lors de l'exploration d'un donjon.

Cote de Combat

Les joueurs et les PNJ ont une cote de combat qui mesure leur efficacité au combat. La cote de combat est basée sur la santé, l'énergie, votre poise, le multiplicateur de critique et votre compétence totale en aptitude et combat général.

Une icône à côté de leur nom indique la plage dans laquelle se situe leur cote de combat, en utilisant les mêmes couleurs que la qualité des objets. Cela n'a pas d'autre effet sur le gameplay.

Couleurs de cote de combat
Low Cote de combat entre 0 et 20
Common Cote de combat entre 20 et 35
Moderate Cote de combat entre 35 et 65
High Cote de combat entre 65 et 85
Epic Cote de combat entre 85 et 104
Legendary Cote de combat entre 104 et 1220
Artifact Cote de combat entre 1220 et 2000
Debug Cote de combat à partir de 2000 et plus

Source : Tableau des couleurs de cote de combat

Formule de cote de combat

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