Modular Crafting/es: Difference between revisions

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El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.
El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.


Para empezar a crear
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To start creating
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un componente principal de arma, seleccione el componente principal deseado en el menú de elaboración, luego arrastre el material deseado de su inventario a la ranura de Metal/Madera.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
a primary weapon component, select the desired primary component in the crafting menu, then drag the desired material from your inventory into the Metal/Wood slot.
</div>


Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While creating a primary weapon component, you can optionally include a animal material. Depending on the animal material used, specific stats will be increased on the primary weapon component while decreasing others on it.
</div>


Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente principal de arma, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Please note that once a primary weapon component is created, you cannot use a animal material on it afterwards to change its stats.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Tabla de materiales de animales
|+ Table of animal materials
|-
|-
! !!Material name !! Effect
! !!Nombre !! Efecto
|-
|-
| [[Image:sharp_fang.png|x20px|link=]] || [[Sharp Fang]] || Increases Buff Strength
| [[Image:Veloren Sharp Fang.png|x20px|link=]] || [[Sharp Fang]] || Incrementa la Fuerza
|-
|-
| [[Image:elegant_crest.png|x20px|link=]] || [[Elegant Crest]] || Increases Energy Efficiency
| [[Image:Veloren Elegant Crest.png|x20px|link=]] || [[Elegant Crest]] || Incrementa la Eficiencia de Energía
|-
|-
| [[Image:long_tusk.png|x20px|link=]] || [[Long Tusk]] || Increases Range and Critical Chance
| [[Image:Veloren Long Tusk.png|x20px|link=]] || [[Long Tusk]] || Incrementa Rango y Chance de critico
|-
|-
| [[Image:large_horn.png|x20px|link=]] || [[Large Horn]] || Increases Poise
| [[Image:Veloren Large Horn.png|x20px|link=]] || [[Large Horn]] || Incrementa Equilibrio
|-
|-
| [[Image:strong_pincer.png|x20px|link=]] || [[Strong Pincer]] || Increases Power
| [[Image:Veloren Strong Pincer.png|x20px|link=]] || [[Strong Pincer]] || Incrementa Poder
|-
|-
| [[Image:claw.png|x20px|link=]] || [[Predator Claw]] || Increases Attack Speed
| [[Image:Veloren Predator Claw.png|x20px|link=]] || [[Predator Claw]] || Incrementa Velocidad de Ataque
|}
|}
</div>


Después de insertar los materiales, se muestra una vista previa del componente resultante. Haga clic en el botón 'Crear' para crear el componente.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
After inserting the materials, a preview of the resulting component is shown. Click the Craft button to create the component.
</div>


=== Componentes secundarios del arma ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Una vez que haya creado un componente de arma principal, debe adjuntarlo a algo.
=== Secondary weapon components ===
Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos.
After you've created a primary weapon component, you need to attach it to something. Secondary weapon components are axe hafts, hammer hafts, sword hilts, bow grips, biocores and pyrocores. These use more traditional crafting recipes, requiring specific materials.
</div>


A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unlike primary weapon components, you cannot use animal materials to affect the stats of the component. Instead, you can select the kind of component you want to create. Each kind uses the same materials but they affect stats just like the animal materials.
</div>


=== Componentes secundarios del cetro ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los cetros están hechos de un componente primario de madera (madera, madera dura, madera de hierro...) y un componente curativo (Biocore, Heavy Biocore)
=== Sceptre Secondary Components ===
Sceptres are made from a primary wooden component (wood, hard wood, ironwood...) and a healing component (Biocore, Heavy Biocore)
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Tipos de componentes secundarios de armas
|+ Secondary weapon component kinds
|-
|-
! Kind !! Effect
! Tipo !! Efecto
|-
|-
| Long/Heavy || Favors Power, Poise and Buff Strength
| Long/Heavy || Favorece Poder, Equilibrio y fuerza
|-
|-
| Medium/Standard || Does not favor a specific stat
| Medium/Standard || No favorece nada en especifico
|-
|-
| Short/Light || Favors Speed and Critical Chance
| Short/Light || Favorece Velocidad y Chance de Critico
|}
|}
</div>


=== Juntando los componentes ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Una vez que haya creado sus componentes primarios y secundarios, es hora de juntarlos en una mesa de trabajo. Arrastre los componentes principal y secundario de su inventario a las ranuras principal y secundaria y se mostrará una vista previa del arma resultante. ¡Haz clic en el botón Fabricar para crear tu arma!
=== Putting the components together ===
Once you've got your primary and secondary components crafted, it's time to put them together at a Crafting Bench. Drag the primary and secondary components from your inventory into the primary and secondary slots, and a preview of the resulting weapon will be shown. Click the Craft button to create your weapon!
</div>


[[Category:Modular Crafting]]
[[Category:Modular Crafting]]

Latest revision as of 11:45, 25 September 2022

Imagen del método de crafteo que muestra la entrada 'Arma modular'.
Este es el menú de crafteo, que muestra la entrada 'Arma modular' seleccionada.

El Crafteo Modular es un método para obtener armas creándolas a partir de varios componentes.

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Crear un arma modular

Componentes principales del arma

El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.

Para empezar a crear

un componente principal de arma, seleccione el componente principal deseado en el menú de elaboración, luego arrastre el material deseado de su inventario a la ranura de Metal/Madera.

Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras.

Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente principal de arma, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.

Tabla de materiales de animales
Nombre Efecto
Sharp Fang Incrementa la Fuerza
Elegant Crest Incrementa la Eficiencia de Energía
Long Tusk Incrementa Rango y Chance de critico
Large Horn Incrementa Equilibrio
Strong Pincer Incrementa Poder
Predator Claw Incrementa Velocidad de Ataque

Después de insertar los materiales, se muestra una vista previa del componente resultante. Haga clic en el botón 'Crear' para crear el componente.

Componentes secundarios del arma

Una vez que haya creado un componente de arma principal, debe adjuntarlo a algo. Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos.

A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales.

Componentes secundarios del cetro

Los cetros están hechos de un componente primario de madera (madera, madera dura, madera de hierro...) y un componente curativo (Biocore, Heavy Biocore)

Tipos de componentes secundarios de armas
Tipo Efecto
Long/Heavy Favorece Poder, Equilibrio y fuerza
Medium/Standard No favorece nada en especifico
Short/Light Favorece Velocidad y Chance de Critico

Juntando los componentes

Una vez que haya creado sus componentes primarios y secundarios, es hora de juntarlos en una mesa de trabajo. Arrastre los componentes principal y secundario de su inventario a las ranuras principal y secundaria y se mostrará una vista previa del arma resultante. ¡Haz clic en el botón Fabricar para crear tu arma!

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