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El equilibrio comienza al 100% y los ataques reducen el equilibrio: diferentes ataques lo reducen en diferentes cantidades. Si un ataque lo lleva por debajo de cierto umbral, dependiendo de la gravedad de ese ataque, sufrirá uno de los siguientes efectos de estado, en orden de gravedad: Interrumpido, Aturdido, Ofuscado y Derribado. Al recibir una de estas desventajas, tu Equilibrio se reinicia al 100% y te vuelves inmune al daño de Equilibrio mientras dure.

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