Modular Crafting/fr: Revision history

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31 July 2023

11 March 2023

  • curprev 08:4608:46, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,097 bytes −16 Je ne sais pas quelle est la traduction de "Crafting Bench"
  • curprev 08:4208:42, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,113 bytes +37 Created page with "=== Composants secondaires du Sceptre === Les sceptres sont fabriqués à partir d'un composant principal en bois (bois, bois dur, bois de fer...) et d'un composant de guérison (Biocore, Heavy Biocore) {| class="wikitable" |+ Types de composants secondaires d'armes |- ! Type !! Effet |- | Long/Lourd || Favorise la puissance, l'étourdissement et la force de frappe |- | Moyen/Normal || Ne favorise pas de statistiques spécifiques |- | Court/Léger || Favorise la vitesse..."
  • curprev 08:3508:35, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,076 bytes +29 Created page with "Contrairement aux composants principaux d'armes, vous ne pouvez pas utiliser de composants animales pour affecter les stats du composant. Au lieu de cela, vous pouvez sélectionner le type de composant que vous souhaitez créer. Chaque type utilise les mêmes composants, mais ils affectent les statistiques tout comme les composants animaux."
  • curprev 08:3308:33, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,047 bytes −3 No edit summary Tag: Manual revert
  • curprev 08:3308:33, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,050 bytes +3 No edit summary
  • curprev 08:3308:33, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,047 bytes +49 Created page with "===== Composants secondaires de l'arme ===== Après avoir créé un composant principal de l'arme, vous devez l'attacher à quelque chose. Les composants secondaires sont les manches de hache, les manches de marteau, les poignées d'épée, les poignées d'arc, les biocores et les pyrocores. Ils font appel à des recettes de fabrication plus traditionnelles et nécessitent des composants spécifiques."
  • curprev 08:3008:30, 11 March 2023NiniKo talk contribs 3,998 bytes −29 Created page with "Après avoir inséré les composants, une prévisualisation du composant résultant est affichée. Cliquez sur le bouton Craft pour créer le composant."
  • curprev 08:3008:30, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,027 bytes +2 No edit summary
  • curprev 08:2908:29, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,025 bytes +6 Created page with "{| class="wikitable" |+ Tableau des composants animals |- ! !!Nom du composant !! Effet |- | x20px|link= || Sharp Fang || Augmente la force de frappe |- | x20px|link= || Elegant Crest || Augmente l'efficacité du coût d'Endurance |- | x20px|link= || Long Tusk || Augmente la portée et les chances de critique |- | x20px|link= || Large Horn || Augmente l'..."
  • curprev 08:2108:21, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,019 bytes −12 Created page with "Veuillez noter qu'une fois qu'un composant principal d'arme est créé. Vous ne pouvez pas utiliser ultérieurement un composant animal sur lui pour modifier ses statistiques."
  • curprev 08:1908:19, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,031 bytes −8 Created page with "Lors de la création d'un composant principal d'arme, vous pouvez optionnellement inclure un composant animal. En fonction du composant animal utilisé, certaines statistiques seront augmentées sur le composant principal de l'arme, tandis que d'autres seront diminuées."
  • curprev 08:1708:17, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,039 bytes −12 Created page with "créer un composant principal d'arme, sélectionnez le composant principal souhaité dans le menu d'artisanat, puis faites glisser le [Matériau] souhaité de votre inventaire dans l'emplacement Métal/Bois."
  • curprev 08:1708:17, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,051 bytes −18 No edit summary
  • curprev 08:1308:13, 11 March 2023NiniKo talk contribs 4,069 bytes −67 "Modular Weapon" n'étant pas encore traduit dans le jeu. Je le laisse telle que quand il s'agit du nom de la fenetre. Cepandant, je l'ai traduis en fabrication modulaire quand il s'agissait du procedé.

28 September 2022

  • curprev 16:2416:24, 28 September 20222a01:cb19:2fc:8a00:2abc:31e0:54aa:2e20 talk 4,136 bytes +33 Created page with "Le composant d’arme primaire détermine le type d’arme que vous créez. Actuellement, vous pouvez créer des têtes de hache, des têtes de marteau, des lames d’épée, des membres d’arc, des manches de sceptre, et des manches de bâton. Les composants métalliques comme les lames et les têtes sont créés à l’aide de lingots métalliques spécifiques avec une "Enclume". Des rondins de bois spécifiques sont utilisés sur un "Banc d’artisanat" pour créer d..."
  • curprev 16:1416:14, 28 September 20222a01:cb19:2fc:8a00:2abc:31e0:54aa:2e20 talk 4,103 bytes +4,103 Created page with "Commencer à fabriquer"
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