La fabrication modulaire est une méthode permettant d'obtenir des armes en les créant à partir de plusieurs composants.
Le composant d’arme primaire détermine le type d’arme que vous créez. Actuellement, vous pouvez créer des têtes de hache, des têtes de marteau, des lames d’épée, des membres d’arc, des manches de sceptre, et des manches de bâton. Les composants métalliques comme les lames et les têtes sont créés à l’aide de lingots métalliques spécifiques avec une "Enclume". Des rondins de bois spécifiques sont utilisés sur un "Banc d’artisanat" pour créer des composants en bois comme des manches et des membres d’arcs.
Pour
créer un composant principal d'arme, sélectionnez le composant principal souhaité dans le menu d'artisanat, puis faites glisser le Matériau souhaité de votre inventaire dans l'emplacement Métal/Bois.
Lors de la création d'un composant principal d'arme, vous pouvez optionnellement inclure un composant animal. En fonction du composant animal utilisé, certaines statistiques seront augmentées sur le composant principal de l'arme, tandis que d'autres seront diminuées.
Veuillez noter qu'une fois qu'un composant principal d'arme est créé. Vous ne pouvez pas utiliser ultérieurement un composant animal sur lui pour modifier ses statistiques.
Nom du composant | Effet | |
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Sharp Fang | Augmente la force de frappe |
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Elegant Crest | Augmente l'efficacité du coût d'Endurance |
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Long Tusk | Augmente la portée et les chances de critique |
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Large Horn | Augmente l'étourdissement |
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Strong Pincer | Augmente la puissance |
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Predator Claw | Augmente la vitesse d'attaque |
Après avoir inséré les composants, une prévisualisation du composant résultant est affichée. Cliquez sur le bouton Craft pour créer le composant.
Composants secondaires de l'arme
Après avoir créé un composant principal de l'arme, vous devez l'attacher à quelque chose. Les composants secondaires sont les manches de hache, les manches de marteau, les poignées d'épée, les poignées d'arc, les biocores et les pyrocores. Ils font appel à des recettes de fabrication plus traditionnelles et nécessitent des composants spécifiques.
Contrairement aux composants principaux d'armes, vous ne pouvez pas utiliser de composants animales pour affecter les stats du composant. Au lieu de cela, vous pouvez sélectionner le type de composant que vous souhaitez créer. Chaque type utilise les mêmes composants, mais ils affectent les statistiques tout comme les composants animaux.
Composants secondaires du Sceptre
Les sceptres sont fabriqués à partir d'un composant principal en bois (bois, bois dur, bois de fer...) et d'un composant de guérison (Biocore, Heavy Biocore)
Type | Effet |
---|---|
Long/Lourd | Favorise la puissance, l'étourdissement et la force de frappe |
Moyen/Normal | Ne favorise pas de statistiques spécifiques |
Court/Léger | Favorise la vitesse et les chances de critique |
Assembler les composants
Une fois que vous avez fabriqué vos composants principaux et secondaires, il est temps de les assembler dans le Crafting Bench. Faites glisser les composants principaux et secondaires de votre inventaire dans les emplacements principal et secondaire, et un aperçu de l'arme qui en résultera s'affichera. Cliquez sur le bouton Craft pour créer votre arme !