Modular Crafting/es: Difference between revisions

From Veloren Wiki
Content added Content deleted
No edit summary
(Created page with "A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales.")
Line 40: Line 40:
Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos.
Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos.


A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unlike primary weapon components, you cannot use animal materials to affect the stats of the component. Instead, you can select the kind of component you want to create. Each kind uses the same materials but they affect stats just like the animal materials.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 16:26, 4 September 2022

Imagen del método de crafteo que muestra la entrada 'Arma modular'.
Este es el menú de crafteo, que muestra la entrada 'Arma modular' seleccionada.

El Crafteo Modular es un método para obtener armas creándolas a partir de varios componentes.

This page is a Stub. Help the Veloren Wiki by expanding it.

Crear un arma modular

Componentes principales del arma

El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.

Para empezar a crear

un componente principal de arma, seleccione el componente principal deseado en el menú de elaboración, luego arrastre el material deseado de su inventario a la ranura de Metal/Madera.

Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras.

Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente principal de arma, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.

Tabla de materiales de animales
Nombre Efecto
Sharp Fang Incrementa la Resistencia
Elegant Crest Incrementa la Eficiencia de Energía
Long Tusk Incrementa Rango y Chance de critico
File:Large horn.png Large Horn Incrementa Equilibrio
Strong Pincer Incrementa Poder
Predator Claw Incrementa Velocidad de Ataque

Después de insertar los materiales, se muestra una vista previa del componente resultante. Haga clic en el botón 'Crear' para crear el componente.

Componentes secundarios del arma

Una vez que haya creado un componente de arma principal, debe adjuntarlo a algo. Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos.

A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales.

Sceptre Secondary Components

Sceptres are made from a primary wooden component (wood, hard wood, ironwood...) and a healing component (Biocore, Heavy Biocore)

Secondary weapon component kinds
Kind Effect
Long/Heavy Favors Power, Poise and Buff Strength
Medium/Standard Does not favor a specific stat
Short/Light Favors Speed and Critical Chance

Putting the components together

Once you've got your primary and secondary components crafted, it's time to put them together at a Crafting Bench. Drag the primary and secondary components from your inventory into the primary and secondary slots, and a preview of the resulting weapon will be shown. Click the Craft button to create your weapon!

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.