Modular Crafting/es: Difference between revisions

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Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente de arma principal, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.
Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente de arma principal, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.


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|+ Tabla de materiales de animales
|+ Table of animal materials
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| [[Image:elegant_crest.png|x20px|link=]] || [[Elegant Crest]] || Incrementa la Eficiencia de Energía
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| [[Image:long_tusk.png|x20px|link=]] || [[Long Tusk]] || Incrementa Rango y Chance de critico
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| [[Image:large_horn.png|x20px|link=]] || [[Large Horn]] || Incrementa Equilibrio
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| [[Image:strong_pincer.png|x20px|link=]] || [[Strong Pincer]] || Increases Power
| [[Image:strong_pincer.png|x20px|link=]] || [[Strong Pincer]] || Incrementa Poder
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| [[Image:claw.png|x20px|link=]] || [[Predator Claw]] || Increases Attack Speed
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Revision as of 16:21, 4 September 2022

Imagen del método de crafteo que muestra la entrada 'Arma modular'.
Este es el menú de crafteo, que muestra la entrada 'Arma modular' seleccionada.

El Crafteo Modular es un método para obtener armas creándolas a partir de varios componentes.

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Crear un arma modular

Componentes principales del arma

El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.

Para empezar a crear

un componente de arma principal, seleccione el componente principal deseado en el menú de elaboración, luego arrastre el material deseado de su inventario a la ranura de Metal/Madera.

Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras.

Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente de arma principal, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.

Tabla de materiales de animales
Nombre Efecto
Sharp Fang Incrementa la Resistencia
Elegant Crest Incrementa la Eficiencia de Energía
Long Tusk Incrementa Rango y Chance de critico
File:Large horn.png Large Horn Incrementa Equilibrio
Strong Pincer Incrementa Poder
Predator Claw Incrementa Velocidad de Ataque

After inserting the materials, a preview of the resulting component is shown. Click the Craft button to create the component.

Secondary weapon components

After you've created a primary weapon component, you need to attach it to something. Secondary weapon components are axe hafts, hammer hafts, sword hilts, bow grips, biocores and pyrocores. These use more traditional crafting recipes, requiring specific materials.

Unlike primary weapon components, you cannot use animal materials to affect the stats of the component. Instead, you can select the kind of component you want to create. Each kind uses the same materials but they affect stats just like the animal materials.

Sceptre Secondary Components

Sceptres are made from a primary wooden component (wood, hard wood, ironwood...) and a healing component (Biocore, Heavy Biocore)

Secondary weapon component kinds
Kind Effect
Long/Heavy Favors Power, Poise and Buff Strength
Medium/Standard Does not favor a specific stat
Short/Light Favors Speed and Critical Chance

Putting the components together

Once you've got your primary and secondary components crafted, it's time to put them together at a Crafting Bench. Drag the primary and secondary components from your inventory into the primary and secondary slots, and a preview of the resulting weapon will be shown. Click the Craft button to create your weapon!

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