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Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente de arma principal, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas. |
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| [[Image:large_horn.png|x20px|link=]] || [[Large Horn]] || Incrementa Equilibrio |
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| [[Image:strong_pincer.png|x20px|link=]] || [[Strong Pincer]] || Incrementa Poder |
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| [[Image:claw.png|x20px|link=]] || [[Predator Claw]] || Incrementa Velocidad de Ataque |
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Revision as of 16:21, 4 September 2022
El Crafteo Modular es un método para obtener armas creándolas a partir de varios componentes.
Crear un arma modular
Componentes principales del arma
El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.
Para empezar a crear
un componente de arma principal, seleccione el componente principal deseado en el menú de elaboración, luego arrastre el material deseado de su inventario a la ranura de Metal/Madera.
Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras.
Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente de arma principal, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.
Nombre | Efecto | |
---|---|---|
Sharp Fang | Incrementa la Resistencia | |
Elegant Crest | Incrementa la Eficiencia de Energía | |
Long Tusk | Incrementa Rango y Chance de critico | |
File:Large horn.png | Large Horn | Incrementa Equilibrio |
Strong Pincer | Incrementa Poder | |
Predator Claw | Incrementa Velocidad de Ataque |
After inserting the materials, a preview of the resulting component is shown. Click the Craft button to create the component.
Secondary weapon components
After you've created a primary weapon component, you need to attach it to something. Secondary weapon components are axe hafts, hammer hafts, sword hilts, bow grips, biocores and pyrocores. These use more traditional crafting recipes, requiring specific materials.
Unlike primary weapon components, you cannot use animal materials to affect the stats of the component. Instead, you can select the kind of component you want to create. Each kind uses the same materials but they affect stats just like the animal materials.
Sceptre Secondary Components
Sceptres are made from a primary wooden component (wood, hard wood, ironwood...) and a healing component (Biocore, Heavy Biocore)
Kind | Effect |
---|---|
Long/Heavy | Favors Power, Poise and Buff Strength |
Medium/Standard | Does not favor a specific stat |
Short/Light | Favors Speed and Critical Chance |
Putting the components together
Once you've got your primary and secondary components crafted, it's time to put them together at a Crafting Bench. Drag the primary and secondary components from your inventory into the primary and secondary slots, and a preview of the resulting weapon will be shown. Click the Craft button to create your weapon!