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Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras. |
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Después de insertar los materiales, se muestra una vista previa del componente resultante. Haga clic en el botón 'Crear' para crear el componente. |
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After inserting the materials, a preview of the resulting component is shown. Click the Craft button to create the component. |
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=== Componentes secundarios del arma === |
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Una vez que haya creado un componente de arma principal, debe adjuntarlo a algo. |
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=== Secondary weapon components === |
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Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos. |
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After you've created a primary weapon component, you need to attach it to something. Secondary weapon components are axe hafts, hammer hafts, sword hilts, bow grips, biocores and pyrocores. These use more traditional crafting recipes, requiring specific materials. |
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A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales. |
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Unlike primary weapon components, you cannot use animal materials to affect the stats of the component. Instead, you can select the kind of component you want to create. Each kind uses the same materials but they affect stats just like the animal materials. |
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=== Componentes secundarios del cetro === |
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Los cetros están hechos de un componente primario de madera (madera, madera dura, madera de hierro...) y un componente curativo (Biocore, Heavy Biocore) |
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=== Sceptre Secondary Components === |
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Sceptres are made from a primary wooden component (wood, hard wood, ironwood...) and a healing component (Biocore, Heavy Biocore) |
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|+ Tipos de componentes secundarios de armas |
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|+ Secondary weapon component kinds |
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! Tipo !! Efecto |
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| Long/Heavy || |
| Long/Heavy || Favorece Poder, Equilibrio y fuerza |
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| Medium/Standard || |
| Medium/Standard || No favorece nada en especifico |
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| Short/Light || |
| Short/Light || Favorece Velocidad y Chance de Critico |
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=== Juntando los componentes === |
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Una vez que haya creado sus componentes primarios y secundarios, es hora de juntarlos en una mesa de trabajo. Arrastre los componentes principal y secundario de su inventario a las ranuras principal y secundaria y se mostrará una vista previa del arma resultante. ¡Haz clic en el botón Fabricar para crear tu arma! |
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=== Putting the components together === |
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Once you've got your primary and secondary components crafted, it's time to put them together at a Crafting Bench. Drag the primary and secondary components from your inventory into the primary and secondary slots, and a preview of the resulting weapon will be shown. Click the Craft button to create your weapon! |
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[[Category:Modular Crafting]] |
[[Category:Modular Crafting]] |
Latest revision as of 11:45, 25 September 2022
El Crafteo Modular es un método para obtener armas creándolas a partir de varios componentes.
Crear un arma modular
Componentes principales del arma
El componente principal del arma determina qué tipo de arma estás creando. Actualmente, puede crear cabezas de hacha, cabezas de martillo, hojas de espada, extremidades de arco, astas de cetro y astas de bastón. Los componentes metálicos, como hojas y cabezas, se crean utilizando lingotes de metal específicos con un yunque. Se utilizan troncos de madera específicos en una Mesa de Trabajo para crear componentes de madera como tallos de cetros y varas de arco.
Para empezar a crear
un componente principal de arma, seleccione el componente principal deseado en el menú de elaboración, luego arrastre el material deseado de su inventario a la ranura de Metal/Madera.
Al crear un componente de arma principal, puede incluir opcionalmente un material animal. Dependiendo del material animal utilizado, las estadísticas específicas aumentarán en el componente principal del arma y disminuirán otras.
Tenga en cuenta que una vez que se crea un componente principal de arma, no puede usar un material animal para cambiar sus estadísticas.
Nombre | Efecto | |
---|---|---|
Sharp Fang | Incrementa la Fuerza | |
Elegant Crest | Incrementa la Eficiencia de Energía | |
Long Tusk | Incrementa Rango y Chance de critico | |
Large Horn | Incrementa Equilibrio | |
Strong Pincer | Incrementa Poder | |
Predator Claw | Incrementa Velocidad de Ataque |
Después de insertar los materiales, se muestra una vista previa del componente resultante. Haga clic en el botón 'Crear' para crear el componente.
Componentes secundarios del arma
Una vez que haya creado un componente de arma principal, debe adjuntarlo a algo. Los componentes secundarios de armas son mangos de hachas, mangos de martillos, empuñaduras de espadas, empuñaduras de arcos, bionúcleos y pironúcleos. Estos usan recetas artesanales más tradicionales, que requieren materiales específicos.
A diferencia de los componentes principales, no puede usar materiales animales para afectar las estadísticas del componente secundario. En su lugar, puede seleccionar el tipo de componente que desea crear. Cada tipo usa los mismos materiales pero afectan las estadísticas al igual que los materiales animales.
Componentes secundarios del cetro
Los cetros están hechos de un componente primario de madera (madera, madera dura, madera de hierro...) y un componente curativo (Biocore, Heavy Biocore)
Tipo | Efecto |
---|---|
Long/Heavy | Favorece Poder, Equilibrio y fuerza |
Medium/Standard | No favorece nada en especifico |
Short/Light | Favorece Velocidad y Chance de Critico |
Juntando los componentes
Una vez que haya creado sus componentes primarios y secundarios, es hora de juntarlos en una mesa de trabajo. Arrastre los componentes principal y secundario de su inventario a las ranuras principal y secundaria y se mostrará una vista previa del arma resultante. ¡Haz clic en el botón Fabricar para crear tu arma!