Combat/es

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Basicos

Desenvaina tu arma intentando atacar o usando una habilidad o presionando la tecla de empuñadura, que por defecto es ⌨️ R.

🖱️ M1 (clic izquierdo) es el ataque básico sin resistencia. Se utiliza para regenerar la resistencia en combate. El ataque básico para todos los tipos de armas es el siguiente:

  • Espada - Triple Strike: Mantenga presionado M1 para realizar un combo de tres golpes que termina en una puñalada. Este ataque puede escalar con un combo.
  • Martillo - Single Strike: Un golpe poderoso que controla fácilmente a los objetivos individuales.
  • Hacha - Double Strike: Un golpe horizontal seguido de un golpe contundente por encima de la cabeza cuando está desbloqueado.
  • Cetro - Lifesteal Beam: Un rayo de magia que inflige daño a los enemigos y devuelve una parte de él como salud.
  • Arco - Arrow Shot: Apunta y dispara desde lejos. Mantén pulsado M1 para cargar un tiro más potente.
  • Báculo - Fireball: Un proyectil ardiente. Desbloquear su explosión le da AOE, pero los golpes directos aún causan el mayor daño.

🖱️ M2 (clic derecho) es una habilidad que está desbloqueada por defecto. Varía con cada tipo de arma y generalmente cuesta resistencia.

Otras habilidades, cuando se desbloquean con puntos de habilidad, estarán vinculadas a la primera ranura de la barra de acceso directo (al equipar dos armas de una mano, la segunda habilidad va en la segunda ranura de la barra de acceso directo). Esto desvincula cualquier elemento previamente adjunto, por lo que se recomienda mantener la tecla 1 libre para un eventual desbloqueo de habilidades.

Vida y Estamina

Obviamente, cuando un jugador o NPC llega a cero de salud, muere. Hay muchas maneras de prevenir esto.

Los consumibles, como alimentos y pociones, se pueden fabricar o recolectar. La comida (y las bebidas) curan al jugador con el tiempo. Puede consumir un segundo elemento durante la duración del beneficio del primero, lo que 'rechaza' el primero para que reciba los beneficios del segundo. Las pociones dan una explosión de salud después de una breve pausa y no reemplazarán ningún beneficio de alimentos.

El Cetro es actualmente la única arma que cura a los jugadores directamente. Sin embargo, su curación requiere que se produzca un combate.

Se recomienda tener siempre comida/bebida de alto rendimiento (como palitos de manzana y té helado de girasol) y algunas pociones en la hotbar en todo momento, especialmente si se intenta entrar en una mazmorra.

La salud máxima se puede mejorar con puntos de habilidad de combate general.

La resistencia se usa para activar habilidades, rodar, escalar y activar el planeador en el aire. Se regenera naturalmente después de un breve retraso y acelera su regeneración mientras permanece sin usar. Golpear con ataques básicos también devuelve resistencia, y la cantidad se puede mejorar a través del árbol de habilidades.

La gestión de la resistencia es importante en el combate. Si no tiene suficiente resistencia, es posible que no pueda salir rodando del camino de un ataque a tiempo, puede saltar de una cornisa y fallar al sacar su planeador, etc. Actualmente, tampoco hay elementos ni habilidades que otorguen resistencia directamente. Es esperar a que se regenere o tomar la ofensiva.

Equilibrio

El equilibrio gobierna los aturdimientos e interrupciones durante el combate. Los humanoides tienen un equilibrio inicial de 100. Cuando tu personaje es golpeado, es probable que sufras algo de daño de equilibrio, así como daños regulares a la salud. Si su equilibrio cae lo suficientemente bajo, se le pondrá en un estado de equilibrio. Los cuatro estados de equilibrio son 'Interrumpido', 'Aturdido', 'Tambaleado' y 'Derribado'. Cuando caes en un estado de equilibrio, sufrirás un aturdimiento con una duración de tiempo y un efecto de limitación de movimiento correspondiente al estado de equilibrio. Cada vez que alcanzas un estado de equilibrio, tu equilibrio se restablece a su valor máximo. Los límites del estado de equilibrio pueden cambiar, pero actualmente se encuentran en 70 %, 50 %, 40 % y 20 % del equilibrio máximo de una entidad. Puedes aprovechar esto reduciendo el equilibrio justo por encima del primer estado de equilibrio antes de golpear con un ataque fuerte para dejar a tu objetivo en un estado de equilibrio más bajo y aturdirlo durante un período más largo. A diferencia de la salud, el equilibrio se regenera pasivamente.

Combos

Cada golpe separado de tu arma se suma al contador combinado. Las diferentes armas usan el combo de manera diferente dependiendo de las mejoras que tomes. En general, tus capacidades ofensivas (por ejemplo, daño de ataque, velocidad) aumentan con el contador combinado. El cetro usa combo para sanar con su habilidad 🖱️ M2

Efectos de Estado

Actualmente, solo hay unos pocos efectos de estado en el juego. El más común es el sangrado, que tiene la posibilidad de activarse cuando te daña un ataque cuerpo a cuerpo. Drena la salud por un período de tiempo; la cantidad de salud perdida en cada tic depende de la fuerza del ataque que desencadenó la hemorragia.

La quemadura es similar al sangrado en el sentido de que inflige daño con el tiempo, pero en lugar de provenir del daño cuerpo a cuerpo, es causado por un ataque de fuego o por el contacto con otra cosa que se está quemando, como una fogata. A diferencia del sangrado, puedes cancelar instantáneamente el efecto de quemar rodando (detener y soltar se da por sentado).

Esquivas

🖱️ M3 (clic central) activa un giro en la dirección del movimiento. Al principio, rodar sirve como una maniobra de autoposicionamiento. Sin embargo, con las actualizaciones, puede otorgar marcos de invencibilidad y mantener el espacio entre el jugador y el enemigo de manera extremadamente efectiva.

Rodar rápidamente se vuelve importante en el combate a medida que aprendes a predecir y esquivar los ataques enemigos. Su costo de resistencia se puede reembolsar rápidamente con seguimientos bien dirigidos. Por lo tanto, se recomienda realizar un par de mejoras en la tirada de esquivar al principio del juego.

Sigilo

Pulsar ⌨️ Shift hará que te agaches. Caminar desde esta posición se llama escabullirse. Mientras te escabulles, puedes rodar o desenvainar tu arma mientras permaneces en sigilo. Las cosas que no puedes hacer mientras te escabulles (que automáticamente te harán ponerte de pie) incluyen: saltar, nadar y volar por cualquier período de tiempo.

Escabullirse limitará el rango de detección de NPC hostiles. No puedes escabullirte por encima de ellos, pero puedes maniobrar a través del piso de una mazmorra con relativa facilidad. El sigilo es una herramienta valiosa para explorar el desierto y ejecutar una mazmorra.

Clasificación de Combate

Los jugadores y NPC tienen una calificación de combate que mide qué tan efectivos son en combate. Un icono junto a su nombre indica el rango en el que se encuentran, usando los mismos colores que la calidad del artículo. Para los jugadores, el nivel más alto alcanzable es Épico.

Colores de calificación de combate
0 Bajo Clasificación de combate entre 0 y 20
1 Común Clasificación de combate entre 20 y 35
2 Moderado Clasificación de combate entre 35 y 65
3 Alto Clasificación de combate entre 65 y 85
4 Épico Clasificación de combate entre 85 y 104
5 Legendario Clasificación de combate entre 104 y 112
6 Artefacto Clasificación de combate entre 112 y 200
7 Admin Calificación de combate de 200 en adelante

Fuente: https://gitlab.com/veloren/veloren/-/blob/e6620c21dba3309576eed9ab5cdaf0dfd2f42f5e/voxygen/src/hud/mod.rs#L2966

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